UN LIVRE QUI SE PARTAGE

Le plaisir de comprendre.
Et de jouer ensemble.

Créé par Tokiniaina Hervé, Le Grand Livre des Jeux propose des tutoriels complets en français, accessibles dès 10–12 ans. Les dix sections accompagnent chaque découverte : matériel, préparation, déroulement, exemples, victoire, erreurs, conseils et résumé.

Du livre au web

Les 34 tutoriels de l’édition 4.0 sont repris depuis leurs sources. Les Échecs, les Dominos et les 37 jeux de cette extension enrichissent cette version web, soit 73 jeux. Le PDF téléchargeable reste l’édition de référence de 184 pages et 34 jeux. Trio reste conservé hors catalogue. Le Sudoku est proposé uniquement dans le Grand Défi Solo, sans ajout d’un tutoriel classique.

Des règles, des éditions et des variantes

Chaque tutoriel précise son édition et cite sa bibliographie. La difficulté est une appréciation éditoriale de la maîtrise globale du jeu. Les conventions familiales sont annoncées ; elles ne constituent pas des règles universelles. Les nouveaux tutoriels ont leurs propres sources et dates de consultation.

Réserves documentaires conservées

Illustrations et lecture

Les schémas pédagogiques sont originaux. Ils représentent les informations utiles et ne reproduisent pas les illustrations commerciales. Touchez un dessin pour l’agrandir. Les dessins du livre sont exportés en SVG ; leurs légendes restent disponibles sous chaque image.

Vos préférences restent sur cet appareil

Favoris et position de lecture sont enregistrés dans votre navigateur, sans compte et sans synchronisation. Les notes des défis sont également enregistrées localement, sans envoi à un serveur. Le bouton ci-dessous efface les favoris et la reprise de lecture ; il ne supprime pas vos notes de résolution. Aucun service de mesure d’audience n’est intégré. Vous pouvez effacer ces préférences avec le bouton ci-dessous.

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