← Tous les jeux

Jeux de plateau · NOUVEAU SUR LE WEB

Cascadia

JOUEURS1, 2, 3, 4DURÉE30 à 45 minDIFFICULTÉ GLOBALEMoyenne

Alderac / Flatout Games, jeu de base sans Landmarks ; partie avec les cinq cartes de score A, mode solo du livret.

Pourquoi cette difficulté ?

Arbitrages entre couples disponibles, continuité des habitats et configurations animales différentes.

01Découvrir le jeu

Cascadia te fait assembler un paysage de montagnes, forêts, prairies, zones humides et rivières. Tu y accueilles des animaux qui recherchent chacun une organisation particulière. Une bonne tuile pour relier tes forêts peut être associée à un animal qui ne t’arrange pas ; le choix du couple est donc au cœur du jeu.

Nous retenons Cascadia de base, notice officielle Alderac, sans extension Landmarks. Ce tutoriel explique complètement une partie avec les cinq cartes de score animal A, recommandées pour débuter, puis le mode solo utilisant ces mêmes cartes. Les cartes B, C, D, les scénarios et les variantes Familiale ou Intermédiaire sont des possibilités séparées : leur propre barème remplace celui de l’espèce concernée, il ne s’y ajoute pas. Une à quatre personnes jouent en environ 30 à 45 minutes. La difficulté globale est Moyenne, par les arbitrages spatiaux et les objectifs croisés.

02Le matériel

Le jeu contient 85 tuiles Habitat, dont 25 tuiles-clés à un seul habitat, et cinq tuiles Départ regroupant chacune trois hexagones. Les 100 jetons Faune se répartissent en vingt ours, vingt wapitis, vingt saumons, vingt buses et vingt renards. Les noms français des espèces peuvent varier légèrement selon la traduction ; leurs silhouettes et leurs cartes de score les identifient.

Ajoute 25 jetons Nature, 21 cartes de score Faune, un sac en tissu et un bloc Score. Les cartes comprennent quatre possibilités par espèce, plus une carte Familiale/Intermédiaire. Une tuile Habitat peut montrer un ou deux milieux et un à trois animaux acceptés ; une tuile ne recevra pourtant qu’un seul jeton. Une tuile-clé remplie d’un animal donne un jeton Nature.

03Le but

Obtenir le plus grand total en combinant trois sources principales : le score de chaque espèce, la taille de tes plus grands habitats continus et les bonus de majorité d’habitat. Chaque Nature non dépensée ajoute encore un point.

Les animaux et les milieux sont deux lectures différentes du même paysage. Une paire d’ours peut se trouver sur deux habitats différents, et une longue forêt peut contenir plusieurs espèces. La correspondance animale imprimée autorise la pose ; ce sont les cartes de score qui disent ensuite si cette disposition est intéressante.

04Préparer l’offre commune

Mets les cent animaux dans le sac. Sélectionne au hasard, face cachée, 43 Habitats à deux joueurs, 63 à trois ou 83 à quatre. Cela représente vingt tuiles par personne plus trois. Les autres retournent dans la boîte. Place les cinq cartes A visibles, une par espèce, et donne une tuile Départ aléatoire à chacun. Les tuiles Départ inutilisées sont rangées.

Révèle quatre Habitats en ligne et tire quatre animaux, un sous chaque tuile. Les quatre colonnes forment les couples disponibles. Place les Nature en réserve. Choisissez le premier joueur au hasard, ou utilisez le critère amusant du livret de la dernière observation d’un animal du jeu ; on joue ensuite dans le sens horaire.

En solo, utilise le même ensemble de 43 Habitats que pour deux joueurs, mais une seule tuile Départ. Pose la pioche à gauche de l’offre ; ce repère servira à retirer les éléments qui s’éloignent le plus de la pioche.

05Choisir et placer à son tour

Vérifier la surpopulation avant de choisir

Si les quatre animaux de l’offre sont identiques, leur remplacement est obligatoire. Mets-les de côté, tire quatre remplaçants et associe-les dans l’ordre aux tuiles. Recommence si les quatre nouveaux sont encore identiques. Les jetons écartés ne sont remis dans le sac qu’une fois ce contrôle terminé.

S’il y a exactement trois animaux identiques, tu peux remplacer ces trois-là, mais une seule fois pendant ton tour. Garde le quatrième en place, tire les trois nouveaux, puis réévalue une éventuelle surpopulation de quatre. Une triple apparue après le remplacement facultatif n’accorde pas un deuxième remplacement gratuit de trois.

Prendre un couple, ou dépenser Nature

Normalement, prends une tuile et l’animal qui lui est associé. Avant ce choix, une Nature peut permettre soit de prendre n’importe quelle tuile et n’importe quel animal de l’offre, soit de remplacer le nombre d’animaux de ton choix. Les tuiles, elles, ne sont pas remplacées par cet effet. La Nature dépensée revient à la réserve.

Tu peux utiliser plusieurs Nature pendant ton tour si tu les possèdes, en appliquant chaque dépense correctement. Par exemple, un remplacement puis la séparation d’un couple coûtent deux Nature. Ne récupère pas en avance celle que tu espères gagner avec un placement encore non effectué.

Ajouter l’Habitat

Pose la tuile contre au moins un côté d’une tuile déjà dans ton paysage. Tu peux la tourner. Elle ne recouvre rien et les anciennes tuiles ne bougent pas. Il n’est pas obligatoire de faire correspondre tous les milieux : une forêt peut toucher une montagne. Faire correspondre les parties de même milieu crée en revanche les grands ensembles qui marqueront des points.

La tuile Départ compte comme trois hexagones pour la taille des habitats. Un contact par un coin ne suffit pas à rendre un habitat continu. Si une tuile montre deux milieux, chacun de ses demi-habitats peut contribuer à son propre réseau, mais on ne compte pas deux fois le même hexagone dans un seul réseau.

Accueillir l’animal

Place l’animal sur une tuile libre qui montre son espèce. Il peut aller sur la nouvelle tuile ou sur une ancienne ; tu peux aussi placer animal et tuile dans l’ordre qui convient. Jamais deux animaux sur un même hexagone, jamais une espèce absente des symboles autorisés.

Si tu ne peux ou ne souhaites pas placer l’animal, remets-le dans le sac. Si tu occupes une tuile-clé, prends une Nature. Les animaux déjà installés ne se déplacent plus. Au terme du tour, complète les trous de l’offre sans décaler les couples restants en partie à plusieurs : une nouvelle tuile et un nouvel animal remplacent ceux choisis.

L’ajustement du solo

Après avoir choisi et placé, retire du jeu la tuile et l’animal restants les plus éloignés de la pioche. Décale les deux éléments restants vers cette extrémité ; si tu avais séparé un couple, les tuiles et animaux se décalent chacun dans leur ligne. Complète ensuite les deux emplacements proches de la pioche. Les animaux ainsi retirés sortent de la partie et ne reviennent pas dans le sac.

06Les cartes A et un exemple

Les voisins d’une tuile sont ses six côtés ; le contact par un coin n’ajoute pas de voisin. Pour notre sélection A, applique les cinq règles suivantes séparément :

  • Ours A : seules les paires isolées d’exactement deux ours comptent. Un groupe de trois ne devient pas une paire plus un ours. Une, deux, trois ou au moins quatre paires donnent respectivement 4, 11, 19 ou 27 points.
  • Wapitis A : forme des lignes droites de un à quatre animaux, valant 2, 5, 9 ou 13 points. Chaque animal ne sert qu’une fois ; plusieurs lignes peuvent se toucher. Choisis une répartition légale donnant le meilleur total, sans faire compter un animal dans deux lignes.
  • Saumons A : un banc est un groupe où chaque saumon touche au plus deux autres saumons. Les longueurs 1, 2, 3, 4, 5, 6 ou 7 et plus valent 2, 5, 8, 12, 16, 20 ou 25 points. Un triangle de trois est possible, mais ajouter une branche qui donne trois voisins à un saumon invalide le banc concerné.
  • Buses A : compte les buses qui ne touchent aucune autre buse. Pour 1 à 8 et plus, les points sont 2, 5, 8, 11, 14, 18, 22 et 26. Les autres espèces voisines ne gênent pas cette isolation.
  • Renards A : chaque renard marque un point par espèce différente directement voisine, y compris un autre renard. Deux ours voisins représentent une seule espèce pour ce renard ; le renard lui-même n’est pas son propre voisin.

Exemple : tu prends une tuile Forêt/Prairie associée à un saumon. Tu raccordes sa forêt à ton grand ensemble, mais tu places le saumon sur une ancienne tuile libre acceptant cette espèce. Il prolonge un banc de trois en un banc légal de quatre, qui passe de huit à douze points. La tuile choisie et l’animal ont donc aidé deux endroits différents.

Dans une autre position, un renard a autour de lui deux ours, une buse et un renard. Il voit trois espèces différentes et donne trois points, pas quatre. Les points du second renard seront évalués depuis ses propres voisins.

Une tuile peut rejoindre le paysage même si le jeton choisi se pose ailleurs. Les cartes de score animales retenues doivent être lues avant le premier tour.

07Fin et décompte complet

La partie se termine quand il n’y a plus d’Habitat pour compléter normalement l’offre ; chacun a joué exactement vingt tours. Termine le placement de l’animal du dernier tour. Compte d’abord les cinq espèces selon les cartes choisies.

Pour chacun des cinq habitats, garde seulement ton plus grand corridor continu et marque un point par hexagone qui y contribue. Tes petites forêts séparées ne s’ajoutent pas à la plus grande. Les mêmes hexagones peuvent contribuer à des types de milieux différents si leur tuile comporte deux habitats correctement raccordés.

Ajoute les majorités, type par type. À deux, le plus grand corridor reçoit deux points ; une égalité donne un point chacun. À trois ou quatre, le premier reçoit trois et le deuxième un. Deux premiers à égalité reçoivent deux chacun, sans deuxième prix ; trois ou quatre premiers à égalité reçoivent un chacun, sans deuxième prix. Une égalité pour la deuxième place ne donne rien. En solo, chaque type d’habitat dont le plus grand corridor atteint au moins sept tuiles rapporte deux points.

Chaque Nature conservée vaut un point. Le plus grand total gagne ; à égalité, le plus de Nature restantes départage, puis la victoire est partagée. En solo, compare ton total au tableau de progression : 60 est un début, 80 un très bon résultat, 100 un résultat de haut niveau. Ce tableau est un repère de performance, pas un adversaire à faire jouer.

08Les erreurs fréquentes

  • Faire de la correspondance de tous les paysages une obligation de pose.
  • Mettre l’animal uniquement sur la tuile choisie ce tour.
  • Empiler des animaux ou déplacer ceux déjà installés.
  • Remettre les animaux remplacés dans le sac avant de tirer leurs remplaçants.
  • Répéter gratuitement le remplacement de trois plusieurs fois dans un tour.
  • Additionner tous les petits habitats séparés ou mélanger les scores A et B.
  • En solo, remettre dans le sac les animaux retirés à l’extrémité de l’offre.

09Conseils pour débuter

Lis les cinq cartes A avant de choisir ta première tuile. Chercher des ours isolés alors qu’ils doivent être par deux ne se répare pas toujours à la fin. Garde plusieurs tuiles libres pour les espèces que tu construis ; un symbole compatible sans place libre ne sert plus.

Une Nature peut éviter un choix médiocre, mais vaut aussi un point si tu la gardes. Compare le gain réel : sauver un grand banc ou compléter un habitat peut valoir bien plus qu’un point. En solo, observe le couple le plus éloigné de la pioche avant de choisir, car il risque de disparaître immédiatement après ton tour.

10Résumé express

  • Jeu de base, cinq cartes A ; vingt tours par joueur.
  • Offre de quatre couples Habitat/animal. Quatre animaux identiques : remplacement obligatoire ; trois : facultatif une fois par tour.
  • Prends un couple, ou utilise Nature pour séparer un choix ou renouveler des animaux.
  • Tuile contre un côté du paysage ; animal sur n’importe quelle case libre compatible.
  • Tuile-clé remplie : une Nature. Pas de déplacement des anciennes pièces.
  • Compte les espèces, les cinq plus grands habitats, les majorités et les Nature restantes.
  • En solo, retire aussi l’extrémité de l’offre et renouvelle deux emplacements à chaque tour.

POUR ALLER À LA SOURCE

Références et variante

Notice officielle de seize pages examinée visuellement le 31 octobre 2026 : matériel, mise en place, surpopulation, Nature, cartes A, majorités et solo. Les autres cartes et scénarios constituent des variantes séparées.

Choisir le prochain jeu →