01Découvrir le jeu
Kingdomino te confie un château et des dominos de paysages. Tu choisis les terrains qui agrandiront ton royaume, mais ton choix détermine aussi ta place pour le prochain tour. Prendre un terrain riche en couronnes peut donc obliger à choisir plus tard au tour suivant.
Nous expliquons le Kingdomino classique de Bruno Cathala, notice originale ©2016 disponible chez Blue Orange, avec un royaume de 5 × 5 cases. Les extensions, Origins et Queendomino sont exclues. Le duel en 7 × 7 est présenté comme variante séparée. La difficulté globale est Moyenne : il faut gérer l’espace, rapprocher les terrains et décider quand sacrifier l’ordre de choix. Deux à quatre personnes jouent une partie d’environ 15 à 25 minutes.
02Le matériel
La boîte contient 48 dominos, quatre tuiles de départ carrées, quatre châteaux en volume et huit pions Roi, deux dans chacune des quatre couleurs. Chaque domino présente deux cases de paysage au recto et un numéro au verso. Certaines cases de terrain portent une ou plusieurs couronnes.
À deux, chacun utilise les deux rois de sa couleur. À trois ou quatre, chacun n’en utilise qu’un. La tuile de départ compte comme une case dans les dimensions du royaume. Le château la rend identifiable ; il ne rapporte pas lui-même de points et ne transforme pas tous les terrains en une seule région.
03Le but
Construis le royaume qui rapporte le plus de points. Chaque région continue d’un même terrain donne son nombre de cases multiplié par le nombre total de couronnes qu’elle contient. Une grande forêt sans couronne vaut donc zéro ; une forêt plus petite avec plusieurs couronnes peut valoir beaucoup.
On additionne les différentes régions séparément. Deux morceaux de forêt éloignés ne se regroupent pas pour le score, même s’ils appartiennent au même joueur. Des terrains qui ne se touchent que par un coin ne forment pas non plus une seule région.
04Installer le marché
Chacun pose sa tuile de départ devant lui et son château dessus. Mélangez les 48 dominos sans regarder les paysages. À deux, retenez 24 dominos au hasard ; à trois, 36 ; à quatre, les 48. Les dominos non retenus restent dans la boîte sans être consultés.
Préparez une première colonne de dominos : quatre à deux joueurs, trois à trois joueurs, quatre à quatre joueurs. Classez-les par numéro croissant, puis retournez-les côté paysage en gardant cet ordre. Tirez les rois au hasard pour déterminer l’ordre initial de réservation. Chaque roi est placé sur un domino libre. À deux, chaque personne réserve donc deux dominos avec ses deux rois ; les deux choix ne sont pas nécessairement consécutifs.
Préparez ensuite une deuxième colonne, avec le même nombre de dominos et le même classement. La première colonne contient les rois et représente les dominos à construire ; la seconde représente ceux que l’on réserve pour la suite.
05Construire et réserver
L’ordre dépend des rois
Le roi installé sur le domino de plus petit numéro joue d’abord. Son propriétaire prend ce domino, l’ajoute à son royaume, puis déplace ce roi sur un domino encore libre de la nouvelle colonne. On passe au roi suivant de l’ancienne colonne, toujours du plus petit numéro au plus grand.
Quand tous ont déplacé leur roi, préparez une nouvelle colonne et recommencez. Le nouvel ordre vient uniquement des numéros réservés ; on ne conserve pas un sens horaire fixe. À deux, une même personne peut agir deux fois de suite si ses rois occupent deux places consécutives.
Les raccords de terrain
Pour placer un domino, au moins une de ses cases doit toucher par un côté un terrain identique déjà présent, ou la tuile de départ. Celle-ci est un raccord universel. Les autres côtés du domino n’ont pas besoin de correspondre tous aux terrains voisins : contrairement à certains jeux de tuiles, un seul raccord correct suffit.
Les deux cases restent attachées ; on ne coupe pas le domino. On peut le tourner avant de le poser. Il ne doit chevaucher aucune case déjà occupée ni dépasser le cadre de 5 × 5 du royaume. Ce cadre n’est pas matérialisé par un plateau : il se construit au fur et à mesure. Dès que ton royaume atteint cinq cases de large, tu ne peux plus l’allonger dans cette direction.
Le château ne doit pas obligatoirement finir au centre dans la règle de base. Tu peux laisser des trous, mais il faudra pouvoir les combler avec des dominos entiers. Tu ne déplaces pas un domino déjà installé pour faire de la place au suivant.
Un domino impossible
Si ton domino ne peut vraiment pas être placé en respectant raccord et dimensions, défausse-le. Tu n’obtiens aucun terrain de remplacement, mais tu réserves quand même ton prochain domino avec ton roi. Si une pose légale existe, tu dois la faire ; on ne jette pas volontairement un domino parce qu’il rapporte peu.
À trois et quatre joueurs, il y a douze tours de choix-construction, donnant normalement douze dominos par personne. À deux, les 24 dominos sont utilisés en six colonnes de quatre ; chaque joueur prend toujours douze dominos grâce à ses deux rois. Lorsque la dernière colonne a été réservée, chacun effectue une dernière construction sans nouvelle réservation.
Les variantes, à part
Le Grand duel à deux utilise les 48 dominos et des royaumes de 7 × 7, toujours deux rois chacun. Il ne faut pas appliquer 7 × 7 à un duel de seulement 24 dominos en le présentant comme la règle normale.
Les bonus officiels facultatifs Royaume du milieu et Harmonie donnent respectivement dix points pour un château au centre et cinq points pour un royaume complet sans domino défaussé. Décidez de les utiliser avant la partie. La règle de base de ce tutoriel n’ajoute aucun de ces bonus automatiquement. Dynastie consiste à additionner trois parties successives.
06Un exemple de terrain et de choix
Ton royaume contient une région de cinq cases de forêt avec deux couronnes. Tu ajoutes un domino dont une case est une forêt sans couronne et l’autre un lac. La forêt touche celle déjà construite : le raccord est légal si le domino tient dans le cadre. La région de forêt passe à six cases et vaut désormais 6 × 2 = 12 points, au lieu de 5 × 2 = 10.
Le lac peut commencer une région séparée ; il ne devient pas une forêt parce qu’il partage le même domino. Plus tard, un lac avec une couronne peut le rejoindre pour valoriser ce terrain.
Au marché, tu hésites entre un petit numéro sans couronne et un grand numéro qui complète ta région. Le petit numéro te permettra de choisir tôt dans la prochaine colonne, mais aucun bonus de points n’est donné pour son numéro. Le numéro n’est qu’un ordre de choix ; seuls paysages et couronnes servent au décompte.
07Compter le royaume
Sépare mentalement les régions par type et par continuité. Pour chacune, compte les cases reliées par leurs côtés puis toutes les couronnes de cette région. Multiplie et additionne les résultats. Une région de six forêts avec deux couronnes donne douze ; trois champs avec une couronne donnent trois ; quatre lacs sans couronne donnent zéro. Le total de ces régions serait quinze.
Les trous, la tuile de départ et les dominos défaussés ne donnent aucun point. À égalité de total, la personne possédant la plus grande région en nombre de cases gagne ; si nécessaire, comparez le nombre total de couronnes. Si l’égalité persiste, partagez la victoire. Les bonus facultatifs ne sont ajoutés que s’ils étaient annoncés.
08Les erreurs fréquentes
- Reprendre toujours le même ordre de tour au lieu de suivre les rois.
- Oublier une des deux actions : construire, puis réserver.
- Exiger que tous les côtés voisins aient le même terrain, alors qu’un raccord correct suffit.
- Relier des régions seulement par un coin ou à travers le château pour les compter ensemble.
- Dépasser cinq cases parce qu’on n’avait pas fixé de cadre imprimé.
- Compter les couronnes seules ou la taille seule au lieu de multiplier les deux.
09Conseils pour débuter
Regarde la place disponible avant de choisir le domino le plus riche. Un bon terrain qui ne rentrera pas dans ton royaume ne vaut rien. Essaie de conserver plusieurs côtés accessibles pour les grands terrains.
Compte approximativement les gains : ajouter une couronne à une grande région peut valoir davantage que plusieurs cases sans couronne. Observe aussi les besoins des autres pour choisir entre une bonne pose immédiate et un meilleur ordre au prochain marché. Au début, privilégie les raccords clairs plutôt qu’un château parfaitement centré, sauf si le bonus correspondant est actif.
10Résumé express
- Deux à quatre joueurs ; royaume de base 5 × 5 ; douze dominos chacun.
- À deux : 24 dominos et deux rois chacun ; à trois : 36 ; à quatre : 48.
- Suis l’ordre des numéros réservés, construis puis réserve le prochain domino.
- Au moins un raccord de même terrain ou avec le départ ; pas de dépassement ni déplacement d’anciennes tuiles.
- Une région = cases reliées × couronnes. Sans couronne : zéro.
- Plus grand total, puis plus grande région, puis couronnes ; dernier recours : victoire partagée.
POUR ALLER À LA SOURCE
Références et variante
Livret officiel complet consulté le 31 octobre 2026 ; à deux 24 dominos et deux rois par joueur dans la base 5 × 5, les 48 étant réservés au Grand duel 7 × 7.
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