01Découvrir le jeu
Dans cette réussite, les cartes se libèrent quand tu retires celles qui les recouvrent. Tu cherches des couples dont la somme vaut 13. Nous utilisons la variante à un seul passage de la réserve : gagner signifie vider la pyramide, sans devoir vider les cartes restantes.
02Le matériel
Prends 52 cartes, sans joker. Il faut assez de place pour sept rangées en triangle, une réserve et une défausse. L'As vaut 1, le Valet 11, la Dame 12 et le Roi 13 ; les autres cartes gardent leur valeur écrite.
03Le but
Retire les 28 cartes de la pyramide. Pour retirer deux cartes ensemble, leur total doit être exactement 13. Le Roi, qui vaut déjà 13, se retire tout seul. Les couleurs et les enseignes n'ont aucune importance.
04Préparer la partie
Mélange les cartes. Pose une carte visible en haut, puis deux cartes sur la rangée suivante, puis trois, jusqu'à sept cartes sur la dernière. Chaque nouvelle rangée recouvre partiellement la précédente : une carte située entre deux autres bloque les deux cartes au-dessus d'elle. Tu utilises 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 = 28 cartes.
Place les 24 cartes restantes en une réserve face cachée. Laisse une place pour la défausse, où tu retourneras les cartes de la réserve une par une. Au départ, seules les sept cartes de la rangée du bas sont libres.
05Dérouler la réussite
Une carte de la pyramide est libre si aucune carte ne la recouvre, même partiellement. À chaque étape, choisis une action possible : retirer un Roi libre, retirer deux cartes libres dont la somme vaut 13, ou retourner la carte du dessus de la réserve sur la défausse.
Tu peux associer deux cartes libres de la pyramide, ou la carte visible au sommet de la défausse avec une carte libre de la pyramide. La réserve cachée n'est jamais directement utilisable. Tu ne peux pas chercher sous la carte du dessus de la défausse. Quand tu utilises celle-ci, la carte qui était dessous redevient accessible.
Les couples à connaître sont : As-Dame ; 2-Valet ; 3-10 ; 4-9 ; 5-8 ; 6-7. Mets les cartes retirées à part : elles ne reviennent plus dans la partie. Tu peux retirer plusieurs couples avant de retourner une nouvelle carte.
Ne recycle pas la défausse quand la réserve est vide : cette version prévoit un seul passage. Continue toutefois à jouer les couples encore possibles sur la table. Un Roi doit être libre avant d'être retiré, comme toute autre carte.
06Un exemple pour comprendre
Un 8 libre et un 5 libre peuvent être retirés : 8 + 5 = 13. Si le 5 recouvre encore le 8, le couple est interdit. Tu ne peux pas dire « ils se libèrent l'un l'autre » : les deux doivent être libres avant l'action.
Suppose qu'une Dame libre est bloquante pour toute la partie gauche. La défausse montre un As : utilise-les ensemble. Cela ouvre parfois deux nouvelles cartes et crée une réaction en chaîne. À l'inverse, retourner tout de suite un 9 de la réserve aurait caché cet As.
07Gagner et perdre
Tu gagnes dès que la dernière carte de la pyramide est retirée. Les cartes de la réserve ou de la défausse n'ont pas besoin d'être toutes utilisées. Tu perds si la pyramide contient encore des cartes, si la réserve est épuisée et si aucun retrait légal n'est possible. Cette version ne compte pas de points et n'impose pas de chronomètre.
08Les erreurs fréquentes
Ne donne pas la valeur 14 au Roi ou à l'As : ici ils valent respectivement 13 et 1. Ne retire pas une carte encore recouverte. Ne reprends pas les cartes éliminées pour fabriquer une nouvelle paire. Enfin, ne recycle pas la défausse : d'autres variantes l'autorisent, mais pas celle présentée ici.
09Bien débuter
Quand plusieurs couples sont possibles, privilégie celui qui libère une carte importante ou les deux bords d'un blocage. Regarde les cartes déjà sorties : si les quatre 7 sont partis et qu'un 6 reste dans la pyramide, il ne pourra plus être retiré. Accepte aussi le hasard : une distribution peut être perdante malgré de bons choix.
10Résumé express
- Installe 28 cartes visibles en sept rangées et garde 24 cartes en réserve.
- Utilise uniquement les cartes libres et le sommet de la défausse.
- Retire les couples qui font 13 ; retire les Rois seuls.
- Retourne la réserve une carte à la fois. Aucun recyclage n'est autorisé.
- Pyramide vide : victoire. Plus de réserve et plus de retrait possible : défaite.
POUR ALLER À LA SOURCE
Références et variante
Bibliographie de l’édition 4.0, consultée les 27 et 28 octobre 2026. Explications, exemples et schémas originaux du livre. Les réserves documentaires mentionnées dans le tutoriel restent applicables.
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